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 Ficha de Konton Kurayami²

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Konton Kurayami
Estudante do 1º Ano
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Mensagens : 42

Ficha de Atributos Básicos
Raça: Baphomet
Nível: 1
Experiência:
0/1000  (0/1000)

MensagemAssunto: Ficha de Konton Kurayami²   Qua 2 Abr - 15:52

Nome: Konton Kurayami

Idade: 17
Data de Aniversário: 04/10
 
Sexo: Masculino
 
Ocupação: Aluno do Primeiro Ano
Avatar 1: Oga Tatsumi (Beelzebub)
Avatar 2: --
Avatar 3: --
 
Youkai: Baphomet
Aparência: Kurayami tem uma estatura normal tendo 1,80 de altura, seu corpo é musculoso e definido e seu cabelo é escuro, ele esta sempre com o cabelo despenteado e usando preto e branco, usa muito jaquetas e sobretudo, suas mãos possuem faixas como se ele sempre estivesse pronto para um treino como pugilista, debaixo das faixas tem tatuagens em seus braços e uma gigantesca que ocupa a metade direita de suas costas que é metade do kanji voar porém modificado para um estilo com setas, Kurayami também esta quase sempre usando luvas que deixam os dedos livres. Ele sempre tem em sua cintura duas Katanas com as quais ele treina e as Katanas possuem gatilhos cujo os quais o cano fica na base próximo ao punho da arma, as Katanas atiram em modo automático e se recarregam colocando o pente pela base da arma.
 
Personalidade: Kurayami não tem muito interesse nas coisas. Ele fica geralmente andando por ai pensando no que fazer, mas quando ele começa a conhecer mais as pessoas e se ele começa a gostar delas ele se torna uma pessoa extremamente sociável, gentil e fica mais atento. Kurayami esta sempre procurando algo que puxe seu interesse ou alguma pessoa para ele conversar. Ele geralmente chama as pessoas pelo nome mais curto possível. Embora as vezes Kurayami se faz de bobo ou finge ser burro ele é bastante sábio, com o tempo que ele passou conhecendo todos os tipos de pessoas ele também aprendeu a ler expressões, assim, sempre sabendo quando alguém estava mentindo e o que a pessoa estava sentindo naquele momento. Kurayami também é excelente em criar mentiras e em convencer pessoas embora não faça muito o uso disso já que quase nunca precisa. Kurayami se importa bastante com seus amigos fazendo quase de tudo e se colocando em risco ate mesmo por coisas inuteis apenas por eles..




Ficha + Habilidades

 
 
Força:150 
Agilidade:150 
Destreza:100 
Inteligência:20 
Vitalidade:140 
Magia:40 




Habilidades Especiais
 Habilidade Passiva: Blood Thristy Devil
 Descrição: Kurayami, ao atingir um oponente, tem 6% do dano causado como Regeneração de HP adicional pelos próximos 3 turnos, além de ter seu Ataque e Velocidade de Movimento aumentados em 13% por dois turnos. Essa passiva não é acionada ao atingir um mesmo alvo dentro de 4 turnos.
 
Habilidade 1:Dark Konton Sphere (4 turnos de cooldown) (45 Mana)
 Descrição: Uma esfera de escuridão que sai da mão de Kurayami (também pode sair da espada) que atinge o adversário se prendendo a ele causando Dano de 50+(75% do Ataque Físico) em dano físico, redução de velocidade de movimento de 15% e deixando Kurayami envolvo em uma escuridão que aumenta sua defesa em 15%(todos os buffs e debuffs duram 3 turnos).


Spoiler:
 




 Habilidade 2: Thunder Burst (6 turnos de cooldown) (60 Mana)
 Descrição: Soltando um raio do chão (mas antes com o braço envolvo em eletricidade) Kurayami atinge o oponente com um gigantesco golpe de raio que da 60 (+80% do ataque fisico) de Dano Fisico e paralisa o adversário por 1 turno.


Spoiler:
 
 
 
 Habilidade 3:Denkijutsu & Yamijutsu (7 turnos de cooldown) (50 Mana)
 Descrição: Utilizando seu controle sobre raios e escuridao Kurayami pode mudar os status de seu corpo tomando forma de escuridão e utilizando ataques da mesma propriedade ou utilizando raios para aumentar sua velocidade e cobrir seu corpo com o mesmo. Kurayami recebe 15% de velocidade de movimento e de ataque em seu modo de raios,e recebe 15% de dano mágico e físico em seu modo da escuridão,essa habilidade dura 5 turnos onde no último ganha um bônus de aumento de defesa mágica e física em 15%.(todos os buffs e debuffs duram 3 turnos)


Spoiler:
 
Habilidade 4:The Awakening (Dark Edition) (15 turnos de cooldown) (30 Mana por turno)
Descrição:Kurayami ao se estressar que é uma ocasião muito rara, aumenta seus poderes de uma forma surpreendente aumentando 20% de sua velocidade de movimento e 20% de seu dano mágico e físico + um bônus de aumento de 15% de defesa física e 10% de defesa mágica. Enquanto estiver nesse modo, ao atingir um oponente, este tem suas defesas reduzidas em 20% pelo próximo turno (bonus não-cumulativo). Após ativado, permanece nesse modo até desmaiar ou ficar sem mana.

Spoiler:
 
 
Informações Extras: 
- .Kurayami é um ótimo Pugilista e tem muito conhecimento de artes marciais assim seus golpes são fatais.
-Kurayami é extremamente convincente e consegue identificar quando uma pessoa esta mentindo graças a varias situações em que conheceu diferentes pessoas
- .Graças a seu treinamento com os mercenários Kurayami e muito experiente com quase qualquer arma e pode modificar suas unhas para ficarem extremamente afiadas e usar elas como laminas.
-.Kurayami tem uma incrível resistência a dor graças as lutas que ele vivenciou.
-.Kurayami tem o poder de controlar também as trevas como demostrado com a técnica Dark Chi Sphere Ball
-.Kurayami não se abalada ou se estressa facilmente já que é muito cabeça fria.
-.Kurayami teve vários casos com garotas antes de chegar a escola e enquanto ele estava em seu caminho a escola começou a beber e fumar.
-.Kurayami é um tanto preguiçoso
 

Biografia

-Konton Kurayami nasceu no dia 04/10/1996, ele tinha um pai e uma mãe e um irmão mais velho. Ele cresceu feliz em um simples vilarejo que não tinha muito para fazer,mas quando ele chegou a seus 3 anos de idade tudo mudou. Seu irmão cujo o qual ele não conheceu estava se envolvendo com uma mafia de youkais extremamente poderosa e seu irmão ficou devendo uma gigantesca quantia de dinheiro para eles. Até que um determinado dia eles vieram atras da família e enquanto o pai de Kurayami conseguia segura-los por um tempo a mãe deste o escondeu nas florestas. Mas depois de esconder ele ela foi achada e morta. Pelo menos era isso que Kurayami achava. Depois de um longo tempo apenas sobrevivendo de pequenas frutas Kurayami estava raquítico e havia chegado a seus 6 anos agora com instintos selvagens que o ajudavam a sobreviver naquela floresta. Até que um dia ele encontrou alguém... Um jovem de cabelos brancos e uma aura transcendental e poderosa, era como se aquele jovem fosse um ser superior. O jovem se aproximou de Kurayami e o convidou para se juntar a seu grupo que Kurayami ficou sabendo mais tarde que era de mercenários. Kurayami aprendeu varias técnicas de luta e assassinato como também uma grande resistência a golpes principalmente de raios cujo o qual ele aprendeu a manipular e talvez por coincidência o Jovem que ele conheceu também tinha manipulação a algo, Manipulação a luz e Kurayami ficou sabendo mais tarde que ele tinha a escuridão. Tendo uma vida relativamente boa ao lado de seus parceiros mercenários Kurayami cresceu ate seus 14 anos e aprendeu a usar certos golpes e habilidades ele fez uma tatuagem em suas costas com o Kanji voar mas apenas na metade direita porque seu melhor amigo, o Jovem que ele conheceu, tinha a metade esquerda do Kanji daquela tatuagem em conjunto. Um certo dia Kurayami recebeu uma missão junto do Jovem e eles foram ate o local, mas chegando la... não havia nada. Sentindo uma dor aguda em sua barriga Kurayami olhou e uma espada estava lhe atravessando, cuspindo sangue e se virando para tras ele pode ver claramente o Jovem que ele conheceu, viveu e teve seus momentos de felicidade juntos o apunhalando pelas costas. Justo aquele que ele considerava seu melhor amigo... Seu Irmão... Cuspindo sangue Kurayami conseguia se impulsionar para frente e remover a espada de sua barriga e depois balbuciou para o Jovem : P-p-por quê? Mas o jovem apenas soltou a espada e fez um movimento circular com as palmas da mão depois se aproximando repentinamente e dando um golpe em seu peito com as duas palmas que fez um estrondo gigantesco e uma pressão no corpo de Kurayami, mas este ficou imoveu, depois de um tempo depois do golpe ter sido realizado o prédio atras de Kurayami caiu em destroços graças ao golpe do Jovem. Kurayami caia de joelhos quase inconsciente enquanto o jovem dizia para ele : Porque eu devo ficar mais forte... E quando você também ficar me procure... Irmão. Assim o Jovem se afastou e Kurayami ficou ali inconsciente por 3 dias. Graças as sua regeneração rápida quando acordou o corte estava quase cicatrizando. Andando por ai como um andarilho e reconhecendo as coisas que a vida podia oferecer conhecendo varias pessoas e saindo com varias mulheres enquanto lutava com encrenqueiros que queriam intimida-lo Kurayami seguiu ate seus 16 anos quando ouviu alguns falando de tal colegio que era a Youkai Gakuen e assim ele foi ate lá começar uma nova vida e se preparar para sua vingança.

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Última edição por Konton Kurayami em Qua 7 Maio - 18:38, editado 10 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Qua 2 Abr - 15:55

(Eaw, criei essa ficha ai e a descrição ja diz o motivo... Se quiserem me falar por favor me comuniquem M.P pra não encher o post ^^'' eu vou editar assim que ler obrigado)

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Seg 7 Abr - 1:51

Brother, vou falar por aqui mesmo, mas se vier mais alguém além de mim ou você postar neste tópico, eu mesmo excluo, rlx.

Agora, vou pedir pra tu deixar na formatação idêntica ao que está no template de ficha. Sem itálico, sem biografia vermelha, sem fonte diferenciada. Meu PC tá bugando com a formatação exagerada e aí pra mim fica impossível de editar sua ficha e avaliar.
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Seg 7 Abr - 21:45

Pronto editei ai Pyon ^^ vlw pela ajuda

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Qua 16 Abr - 17:13

Desculpe a demora.

Sua passiva está muito confusa, os valores colocados nela não fazem sentido, eu sugiro que a refaça. Além disso, em nenhuma de suas habilidades você diz quanto tempo duram os buffs e debuffs. Por exemplo, na habilidade 1, não está indicado por quanto tempo você tem sua defesa aumentada ou diminui a velocidade de movimento do oponente. Precisa colocar isso.
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Qua 16 Abr - 18:07

(E-E-Editado Pyon..... (Chessus.... que dificil deixar skill plausivel...) Vlw pela dica....)

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Qui 17 Abr - 2:13

E você tem 690 pontos em sua ficha de atributos...

(Pode deletar, risos

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Sotto, Mushi-san... Hai, Aah shite...!


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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Seg 5 Maio - 22:51

Off- Todos os pedidos editados.... (incluindo o dos atributos) desculpa a demora... andei ocupado

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Qua 7 Maio - 0:32

Ainda tem que tirar 40 pontos dos atributos, fera.
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Qua 7 Maio - 18:40

Off finalmente agora esta tudo certo... desculpa ai tomar seu tempo toda hora com essa ficha Pyon kkkkk bem por favor da uma olhada ai quando puder

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   Qui 8 Maio - 0:28

(Editei umas partes da ficha pra ficar aceitável)

Ficha aprovada
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Konton Kurayami²   

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