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 Murakami Hiroshi

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AutorMensagem
Murakami Hiroshi
Estudante do 2º Ano
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Mensagens : 33

Ficha de Atributos Básicos
Raça: Baphomet
Nível: 4
Experiência:
1000/1000  (1000/1000)

MensagemAssunto: Murakami Hiroshi   Dom 20 Out - 16:10

Ficha + Personagem
 
Nome Completo: Murakami Hiroshi

Idade: 16 anos
Data de Aniversário: 22/7

Sexo: Masculino

Ocupação: Aluno do 2º ano
Avatar 1: Yasuri Shichika (Katanagatari)
Avatar 2: 
Avatar 3: 

Youkai: Baphomet
Aparência: Hiroshi tem 1,95m e 83kg. É, ele é grande. Possui um misto de topete com cabelo nunca cortado, amarrado. E seus cabelos são escuros, com mechas e luzes vermelhas em algumas partes. Diz ele que já nasceu assim. Suas íris oscilam do cinza a um roxo suave, olhando-se de perto. Possui pele branca e se diz muito calorento, nunca usando roupas muito pesadas. Gosta do estilo japonês feudal e por isso usa quimonos, faixas e etc, geralmente da cor vermelha. Tem uma voz jovial e até um pouco petulante.

Personalidade: O baphomet não é dos mais inteligentes, mas com certeza é uma pessoa muito bem humorada. É surpreendentemente inocente para a sua raça e seu único vício é lutar. Acorda animado e assim permanece o dia todo. Apesar de sua distração extrema, esforça-se em tudo que faz, é do tipo que tenta até conseguir, o que lhe faz ser bem teimoso também. Prefere salgados a doces e sua comida preferida é filé de peixe à milanesa. Odeia que mexam em seu cabelo, pessoas que falem demais, palavras difíceis ou muito longas. Tem uma queda gigantesca por ruivas, chegando ao ponto de ficar sem conseguir se expressar direito perto delas. Sua expressão costuma mudar quando entra em combate, tornando-se extremamente centrada e tática, como se fosse uma pessoa totalmente diferente.

Ficha + Habilidades
 
Força: 180
Agilidade: 130 
Destreza: 150
Inteligência: 50
Vitalidade: 90
Magia: 0

Habilidades Especiais
Habilidade Passiva: Zettōryū: Ittōkoku
Descrição: Hiroshi só usa golpes físicos, valendo-se de energia em vez de mana para suas habilidades. O valor de sua barra de energia e igual a 300, recuperando 15 pontos por turno.
                A pressão de tal energia é tão poderosa que os oponentes de Hiroshi gastam 20% a mais de mana/energia/saúde/counters em cada habilidade utilizada contra ele.

Habilidade 1: Zettōryū: Maboroshi Kōgeki (7 turnos de cooldown) (55 de Energia)
Descrição: Hiroshi se move instantaneamente até bem próximo do inimigo, pronto para atacá-lo. Tal movimento aterroriza imediatamente durante aquele turno e força um contra-ataque do defensor. Contudo, esta é apenas uma imagem falsa, ocultando o verdadeiro Hiroshi, pronto para desferir o mesmo golpe logo em seguida, enquanto a guarda do oponente estiver baixa. Tal golpe causa 120% de seu ataque físico e efeitos negativos dependendo de onde atingir.
                Cabeça: “Tontura”. O alvo perde 20% de seu alcance durante 3(+ nível de Hiroshi/10) turnos.
                Tronco: “Dor”. O alvo recebe 15(+ nível de Hiroshi/10)% de dano extra de qualquer fonte durante 4 turnos.
                Braços: “Distensão”. O alvo perde 10(+ nível de Hiroshi/5)% de sua velocidade de ataque durante 3 turnos.
                Pernas: “Cansaço”. O alvo perde 20% de sua velocidade de movimento durante 3 turnos.
                Cauda: “Trituração”. O alvo perde 20(+ nível de Hiroshi/10)% de sua defesa durante 4 turnos.

Um mesmo efeito não pode acumular-se, mas pode ser reaplicado. Um alvo que já sofra de um ou mais efeitos negativos pode receber qualquer um dos outros.

Habilidade 2: Zettōryū: Kūhaku Kyōda (6 turnos de cooldown)  (50 Energia)
Descrição: Hiroshi concentra sua energia para maximizar sua Velocidade de Ataque durante este turno. Um oponente atingido enquanto tal efeito estiver ativo tem uma de suas habilidades copiada, substituindo esta. Pela característica do Zettōryū de copiar movimentos e adaptar o corpo, o usuário pode usá-la com maestria, como se fosse sua. O gasto é o mesmo da habilidade original, convertido em Energia. Esta habilidade só entra em cooldown quando o golpe copiado é usado.

Habilidade 3: Zettōryū: Kanzen Shōchi (7 turnos de cooldown) (70 Energia)
Descrição: Hiroshi foca seu Chi por alguns segundos, aumentando em 20% sua Concentração, Velocidade de Movimento e dobrando sua regeneração de Energia por 3 turnos. Durante este mesmo tempo, seus ataques básicos causam os mesmos efeitos que variam de acordo com a parte atingida do Maboroshi Kōgeki, sem custo adicional.

Habilidade 4: Zettōryū: Nadare Sattō (12 turnos de cooldown) (150 Energia)
Descrição: Hiroshi se enfurece e ataca o oponente com tanta força que causa 60 (+8% do HP Máximo da vítima) de dano bruto e enche o alvo de status negativos.
                “Incapacitação”: Nenhum efeito de cura funciona neste alvo pelos próximos 2 turnos.
                “Derretimento”: Qualquer golpe recebido por este alvo ignora 20% do atributo defesa do mesmo pelos próximos 2 turnos.
                “Sangramento”: O alvo perde 3% de seu HP por turno em sangramento, pelos próximos 2 turnos.
                “Brutalidade”: Se o alvo tiver seu HP levado a 0 com este golpe (o sangramento causado por esta habilidade não conta), ele perde automaticamente, mesmo que alguma habilidade diga o contrário. Isso pois Hiroshi preenche o oponente com seu Chi no golpe, impedindo o fluxo de Youki e, portanto, impedindo qualquer habilidade inata de ser realizada na hora.
 
Informações Extras:
Hiroshi é extremamente forte fisicamente e também muito resistente a mudanças de temperatura e pressão, por consequência de seu treinamento constante e residência anterior mais do que inóspita. 

Biografia
                Hiroshi é o príncipe de um dos mais, senão o mais antigo clã de guerreiros baphomet do Japão, situado na região de Hokkaido. Tal clã tem raízes no povo Aino e já foi vasto um dia, povoando Ezochi (terra de Ezo, nome de Hokkaido no Japão feudal) inteira no período Edo. Contudo, foram praticamente dizimados pelo Imperador após lutarem pelo lado do xogunato Tokugawa na Guerra Boshin e na subsequente proclamação da República de Ezo. Taxados como inimigos do império, foram caçados e exterminados. Os poucos restantes tiveram de aprender a se camuflar em formas cada vez mais humanas e se esconder em regiões cada vez mais remotas.
                Mas uma grande profecia feita pelo fundador do clã, Murakami Susumu, tido como o baphomet mais antigo e poderoso que já existiu no Japão, afirmava justamente que nesse período de extinção nasceria um prodígio, o guerreiro mais poderoso que os Murakami já viram, mais forte até que ele. Esse prodígio teria cabelo preto-avermelhado, íris cinza-arroxeadas e seria um gênio do combate que traria os dias de prosperidade novamente. Milhares de anos depois, nasceu Hiroshi, o primeiro com estas exatas características. Seus pais, estarrecidos, lhe deram justamente este nome, que significa “Grande Guerreiro”.
                A vida de Hiroshi nunca foi fácil, desde seu começo. Numa vila escondida no topo de uma montanha na gelada Hokkaido, teve que treinar sob a pressão física do frio extremo e a psicológica da expectativa de todos em ser alguma espécie de salvador. Nunca entendeu isso direito, não importava o quanto seus pais explicassem. Só gostava de lutar e aprender novas técnicas, o que o tornou perfeito para o estilo de luta dos Murakami, o Zettōryū (estilo da espada absoluta), que consiste em imitar os movimentos dos adversários e adicioná-los aos seus próprios. Contudo, sua teimosia, impaciência e imaturidade obrigaram seus pais a não ver alternativa a não ser enviá-lo para uma escola especial, onde ele não só aprenderia disciplina, mas também teria a oportunidade de conviver com outros youkais. E cá está Murakami Hiroshi, contrariadíssimo e todo bicudo, começando a sua jornada na big city. Vamos cumprimentar o brother.

Ressuscitando o "Como conheceu a Y+G": Oi, eu sou o Itachi! E já fui nerfado. o/

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Última edição por Murakami Hiroshi em Ter 22 Out - 9:44, editado 6 vez(es)
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Mensagens : 282

Ficha de Atributos Básicos
Raça: Sub-ADM / Avaliador
Nível: 99
Experiência:
1000/1000  (1000/1000)

MensagemAssunto: Re: Murakami Hiroshi   Dom 20 Out - 17:56

Ficha aprovada
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