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 Hayasaka Seijuro

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AutorMensagem
Hayasaka Seijuro
Estudante do 1º Ano
Estudante do 1º Ano
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Mensagens : 81

Ficha de Atributos Básicos
Raça: Nekomata
Nível: 6
Experiência:
910/1000  (910/1000)

MensagemAssunto: Hayasaka Seijuro   Qua 16 Out - 17:44

Ficha + Personagem
Nome Completo: Hayasaka Seijuro

Idade: 16 anos
Data de Aniversário: 12/11

Sexo: Masculino

Ocupação: Aluno do 1º ano
Avatar 1: Kagami Taiga (Kuroko no Basket)
Avatar 2:
Avatar 3:

Youkai: Nekomata
Aparência: Seijuro tem 2,00m e pesa 80 Kg, moreno, tem cabelos curtos espetados vermelho-escuro, olhos castanhos e sombrancelhas divididas. Possui um físico bom, meio musculoso. Deixa a jaqueta do uniforme sempre aberta. Quando não está com ele, está sempre vestindo uma regata larga, bermuda e tênis. Em dias frios, costuma usar bermuda e uma jaqueta por cima da regata. Ás vezes deixa a barba por fazer e o cabelo um pouco bagunçado. Gosta do visual desleixado mas sempre deixa suas roupas muito bem limpas. Se importa bastante com sua saúde. Sempre está com um colar de metal brilhante com um anel nele.

Personalidade: Seijuro tem uma personalidade quase dupla. Na maioria das vezes é calmo, tranquilo e costuma ser bastante brincalhão, porém, em alguns momentos, chega a ser explosivo e briguento. Trabalha muito bem em equipe e quando está sobre pressão fica animado e hiperativo. Tem facilidade em fazer amizades e é muito falador. Está o tempo todo com sua bola de basquete e não se separa dela por nada, chegando até a ir para as aulas com ela. Não gosta muito de eventos formais, mas mesmo assim chega a comparecer em alguns. Não suporta ver alguém triste ou chorando e faz de tudo para ajudar os outros, sejam eles conhecidos ou não.


Ficha + Habilidades
Força: 60
Agilidade: 150
Destreza: 70
Inteligência: 90
Vitalidade: 70
Magia: 60

Habilidades Especiais
Habilidade Passiva: 7 Lives
Descrição: Todos os gatos tem 7 vidas. Com Seijuro é um pouco semelhante. Assim que seu HP se torna 0, Seijuro revive com 7% do seu HP total, seu Ataque e Ataque Mágico aumentados em 7% e sua Defesa, Defesa Mágica, Concentração e Velocidade de Ataque diminuídos em 7%. A passiva fica então inativa por 7 turnos.

Habilidade 1: Catnip (4 turnos de cooldown) (50 Mana)
Descrição: Seijuro inspira profundamente, ativando seus instintos predatórios, aumentando seu Ataque, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento em 25% por 3 turnos.

Habilidade 2: Wool Strings (6 turnos de cooldown) (55 Mana)
Descrição: Seijuro condensa seu youki na forma de fios presos em seus dedos, utilizando-os para aprisionar seu oponente, e logo em seguida estrangulando-os, causando 80 (+40% do Ataque Mágico) e atordoando-o por 1 turno.

Habilidade 3: Influential Eyes (7 turnos de cooldown) (30 Mana)
Descrição: Seijuro transforma seus olhos nos de um felino e, utilizando sua influência mental, faz com que o oponente não possa utilizar nenhuma habilidade no próximo turno.

Habilidade 4: Every cat sees 3 cats (3 turnos de cooldown) (45 Mana por turno)
Descrição: Seijuro cria 3 criaturas de puro youki que tomam a forma de grandes felinos. Essas criaturas utilizam apenas ataques físicos e possuem 20% dos atributos de Seijuro, com exceção da Velocidade de Ataque e Concentração, que são 1 e 0 respectivamente, e Velocidade de movimento, que é 300 (+10% da Velocidade de movimento de Seijuro). Pode mantê-los enquanto tiver mana para tal. A habilidade entra em cooldown somente quando os 3 felinos fossem destruídos.

Informações Extras:
Seijuro faz parkour, joga basquete e luta Wing Chun com facilidade devido ao seus ótimos reflexos. Tem uma bola de basquete da qual não se separa. Pode pular a uma altura de 3,5 metros com pouco esforço.


Biografia
Seijuro nasceu em Kyoto, filho de um Youkai e uma humana. Nunca ficaram muito tempo em um local só, sempre se mudavam. Poucos meses depois de seu nascimento, seu pai vai embora, deixando ele e sua mãe abandonados sem nenhum lugar para ir. Ela então resolve ir com seu filho de volta a Kyoto, buscando refúgio no Kinkaku-ji, o templo dourado. Seijuro cresce no templo, sendo educado pelos monges durante sua infância, sem saber de sua verdadeira natureza. Com 11 anos, Seijuro sai do templo e caminha até a cidade. Chegando lá, ele vê alguns garotos jogando basquete e se interessa pelo esporte, o qual aprende com os mesmos garotos. Um dia, enquanto voltava da cidade, Seijuro é abordado por um grupo de homens que se diziam amigos de seu pai, e que vieram buscar o dinheiro que ele lhes devia. Como Seijuro não tinha dinheiro, os homens, que na verdade eram youkais, revelam sua verdadeira forma e o perseguem. Seijuro corre e consegue escapar quando entra em um beco estreito e escala a parede pelas janelas. Ao chegar no templo, Seijuro conta sobre o ocorrido para sua mãe. Vendo que não havia mais como esconder, a mãe de Seijuro conta-lhe sobre seu pai e sobre o sangue youkai presente em suas veias e lhe diz para não ter medo, pois todos ali já sabiam e o ajudariam no que fosse preciso. Com o passar do tempo, Seijuro começa a treinar artes marciais, mais precisamente o Wing Chun, com os monges do templo, assim como melhora no basquete, chegando até a comprar uma bola só para ele e começa a fazer parkour na cidade. Algum tempo depois, Seijuro ouve pelos becos da cidade sobre uma academia para youkais. Ele então fala com sua mãe que diz que se era para que seu filho pudesse ser visto com bons olhos por todos então não haveria problemas em se matricular na tal academia. Depois de uma grande festa de despedida, Seijuro parte em direção à Youkai Gakuen, onde uma nova página em sua história o aguardava.
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Mensagens : 282

Ficha de Atributos Básicos
Raça: Sub-ADM / Avaliador
Nível: 99
Experiência:
1000/1000  (1000/1000)

MensagemAssunto: Re: Hayasaka Seijuro   Sab 19 Out - 18:06

Ficha balanceada e aprovada.
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Hayasaka Seijuro
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